背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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你的战斗力取决于物品的选择,最重要的在背包内物品的摆放!摆放得越好,你的战斗力就越强!……物品的大小、形状、价格、稀有度都不同。可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的真实玩家的背包装备

小组帖子:Wallpaper Engine:壁纸引擎

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发起:Flower 推荐指数5星1.低廉的价格2.适配强,配置要求低3.内置n款桌面小游戏4.多种方向……,满足不同的要求如果冲着单手模式去的hxd们,因为被短视频传播,懂的都懂

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

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解决具有挑战的谜题,这些谜题在永恒的推箱子公式的基础上扩展了新的和独特的转折,将使你的大脑打结。……你将组装从柱子到花园甚至古希腊神庙的任何东西。……提前计划一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你对希腊诸神发过誓

Esse 代理人(Esse Proxy)

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关于游戏《Esse Proxy》一款残酷的俯视角双摇杆射击游戏,带给你酷炫流畅的游玩体验。……你寄身于躯壳的小小灵魂,而非只是幻象。让我来介绍一下,你只不过是以熵而存在。……直面极度残酷危险的战略战役,一步踏错满盘皆输。在《Esse Proxy》,挑战虽难,但奖励丰厚

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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如果可能,这将是一个系列,或者对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏之外,科学到底能占多少比重……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……但是事实上,真的很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我思玄,一个普通的游戏玩家

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……不利的一次支付合同:有些合同提供一次支付,但要求开发者提供无限期的支持。……如果你兴趣在海外发布你的游戏,我将在下一篇文章中探讨如何销售和推广你的游戏。在哪里发布你的游戏?

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

游戏在预期时间内开发完成的可能又提高了。……我们的计划今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

蒸汽姬 #新游曝光# 3月20日到26日

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由于游戏刚刚开始抢先体验,BUG不过都不是致命的,最大的问题优化,游戏要求8G内存,显卡的话,能多好就多好吧……,适合钻研精神的玩家,如果学渣还是不要在这上面浪费时间了。……确实,跟其他VN比一下,欧美前阵子的CUPID直接免费,国产的NV价格越来越亲民,日系的倒是一部百合灵定价

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

电影的24帧是有动态模糊的: 传统电视电影都以24帧进行制作的原因,电影的每一帧都是动态画面,影像残留……最后有人会拿销量说话,我承认PC游戏销量小头,但是又想想,我上面说的配置多少人看明白了?……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里

ARMS DOLL

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ARMS DOLL一款VR机甲动作游戏,你将成为一个名为ARMS DOLL的人形移动武器的飞行员,与敌人作战……ARMS DOLL一款VR机甲动作游戏,你将成为一个名为ARMS DOLL的人形移动武器的飞行员,与敌人作战……有性能均衡的中量级机器,高机动以躲避敌人攻击的轻量级机器,强大装甲以抵御攻击的重量级机器,还有价格低廉的小型机器和性能较差的工作机器

版本:Early Access


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