小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具或玩具感?……激发人好奇心去操纵的是玩具。但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题

子弹风暴:完全版(Bulletstorm: Full Clip Edition)

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Hunt 与 Sato 在前往 Elysium 城的路上遇到一位人尚未泯灭的玩枪高手,她对要去的地方颇为熟络……多人模式 《狂弹风暴》的持久战共有六张地图供玩家游玩,同时支援最多四位玩家进行一波波变种人与食人族混合出现的防御战……持久战的玩法非常简单,游戏过程中画面上方可看到敌人的数量与得分总合,参加持久战的玩家必须在杀光敌人前达到每一波游戏指定的

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子。……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉的,但事实是没人戒得掉。……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉的又有几人?

桨叶停转(Deadstick: Bush Flight Simulator)

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[*先进的持久磨损、损坏和故障模型。……- 真实且具有挑战的动态天气条件。- 精美渲染的环境效果,包括大气散射、体积云和雾。……- 富有挑战且植被茂密的崎岖地形

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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什么能比一瓶好酒更让人心满意足。在阿巴拉契亚,我们将其奉为真理。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……如果你能将自己的事业发展壮大,你便有机会在五个不同的地区建立基地并进行管理,每个基地都有各自的愈发充满挑战的任务

头条新闻:《诺维新闻》(Headliner: NoviNews)

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要是你控制新闻,会发生什么?……在您的老板一再强调,新推出的合成酒精饮料制造商是公司的重要投资方时,您是否会对这种饮料大加抨击?

银河汉堡(Galaxy Burger)

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任务包括烹制汉堡、炸薯条和调制饮料!你可以与朋友们一起开启合作模式?‍?‍?,也可以选择单人游戏?。……可以一起决定谁制作汉堡,谁负责饮料,谁接待顾客。迎接各种奇特的顾客遇到奇怪的顾客?……饮料与薯条也不容忽视我们的菜单上不仅有汉堡!尝试制作各种饮料,如果汁、苏打水和冰咖啡

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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什么新的可能“展开,因此关卡在操作和思考上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……而我不愿意把游戏中后期的难度降低,因为中后期的关卡设计才是我设计这游戏的初衷,并实践了”如果celeste是3D的,那它有什么可能……,我希望有更多的人也体会到这一乐趣

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……进入战斗就要组合好一套装备,然后跟敌方互殴,这才是终极版本的意义所在。……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过

蛾湖诡谜(Moth Lake: A Horror Story)

indienova.com/steam/game/2077720

游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

版本:Early Access


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