致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。……当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请我冠以“神奇”二字

LeeTGame:B站开通,为我的游戏开发视频找到新家

indienova.com/u/leetgame/blogread/24446

有朋友观看我在油管的视频不太方便,而且对于英文语音的视频,没有中文字幕看起来比较费劲。……目前我会先挑选一些自己觉得对大家有帮助的视频进行上传,例如我是怎样找到发行商,如何做marketing

Resynth(Resynth)

indienova.com/steam/game/819960

拆解旋律,节奏沸腾,音乐自由。……问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……联合创始Sam Izzo (@BananaboySam) 和Andrew Trevillian (@

Resynth(Resynth)

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拆解旋律,节奏沸腾,音乐自由。……问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……联合创始 Sam Izzo (@BananaboySam) 和 Andrew Trevillian

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个负责了。……西村:目前来说,还是希望能多一点吧。万一我们三个当中谁生个病,就会发生制作和实现无法完成的情况。……传达各种意见和建议,这个软件变得更好

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体这游戏多么多么好,多么有创意。……如果不是大量媒体这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥

To Continue(To Continue)

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此时大魔王绿毛龟赶来了,虽然两曾经是对手,却和马里奥大叔在一次次的较量中培养出了感情,但是为时已晚,……绿毛龟大王和马里奥大叔不间断的悄悄话,来拉高马里奥大叔的脑电波防止触底,但也不能触顶;触底或触顶都会导致游戏直接……,可以阻挡的龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量的能量能量,空格操作的波段强度增长

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……当然,这里我们的谜题指的是类似“推箱子”这种自有规则的纯粹谜题游戏。不要小看它!……我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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直到现在,我也搞不清楚应该怎样去跟人轻松的交流,为了拉近和周围的关系,我试图努力的融入他们其中。……目的只是为了引起他们的注意,为了他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……这有点儿像收到了陌生人寄出的没有收信的信件或者随意拣拾的漂流瓶,你可以慢慢的,以舒适的姿态去想象另一个的样貌

击溃(Breakdown)

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的战争爆发,德里克必须首先找到逃脱的方法——双方都将他视为敌人,却不知道他将在两个种族的未来中扮演怎样的角色……《Breakdown》是一款第一称动作游戏。……为了德里克拾取弹药、操作物体、吃东西恢复生命值等,玩家必须实际移动手柄,模拟现实中的对应动作

版本:Early Access


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