zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来自己更方便通过等设定……制作上反而简单了许多,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来,……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续下去

牧野之歌(Song of the Prairie)

indienova.com/g/Song of the Prairie

在这片土地有着属于你的各种可能,无论你选择怎样的生活,请尽情享受这片土地带来的惊喜吧!……当你进入游戏后,几乎不会再有读盘载入的内容,除非你重新进入游戏或者在野外睡着了。……环境交互:与环境的互动是游戏中有趣的部分,这牧野镇更加生动。请保持好奇,你会发现更多的小惊喜

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315

最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形的场景会许多个……,整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来,模型的精度又显得不够了,陷入了水多加面,面多加水的尴尬境地

火鸦(火鸦 blazing crow)

indienova.com/steam/game/2966190

试着明白人类的行为模式,他们搬起石头砸自己的脚!

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去

梦梦梦梦

indienova.com/g/mmmm

一位名为秦吕的少年,在一次“睡着”之后误打误撞闯入了他人的梦境,并且意外地与似乎是这个梦境的主人——舒文相识

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,复杂了……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以动画循环播放

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,复杂了……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以动画循环播放

至暗童话(The Darkest Tales)

indienova.com/game/the-darkest-tales

黑色童话你会在这款游戏中遇到儿时熟悉的角色,但这次重聚却让高兴不起来。……还要对战嗜血的橡皮鸭、探索云朵之中的巨人城堡,各种挑战你应接不暇。……这个童话会以怎样的结局落幕?一切将由你来决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)