indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定……制作上反而简单了许多,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续弄下去
indienova.com/groups/post/92545
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315
最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形的场景会弄许多个……,让整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来,模型的精度又显得不够了,陷入了水多加面,面多加水的尴尬境地
indienova.com/steam/game/2966190
试着弄明白人类的行为模式,让他们搬起石头砸自己的脚!
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
indienova.com/groups/post/715
不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
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黑色童话你会在这款游戏中遇到儿时熟悉的角色,但这次重聚却让人高兴不起来。……还要对战嗜血的橡皮鸭、探索云朵之中的巨人城堡,各种挑战让你应接不暇。……这个童话会以怎样的结局落幕?一切将由你来决定
版本:Early Access
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