indienova.com/u/lefland/blogread/8196
不知所踪人是为了自己活着的吧,我猜,人是为了别的事物活着的吧,我猜我们忙着生,我们忙着死,我们在慢慢的长夜中寻找那个能让我们眼前一亮的东西……那些曾经出现在我们生命中的人,我们是因为怎样得机缘巧合才得以遇见。……为了每一个让我们能够继续在这条路上前进的人,为了真实面对自己的内心。游戏中最珍贵的东西不在游戏里
indienova.com/steam/game/1279320
荒原环境残酷,没有人知道有着怎样的危险…… 而我们的主角迪奥,一个实习生菜鸟社区主管(类似街道办事处主任吧……严苛的社区评分:每个年度,都将对您所经营的社区进行评分,越高的评分能让您获得越丰厚的回报,为了五星级社区而努力吧……可以吸引更多的人来访问它,当访问人数达到要求时,即可升级建筑,升级后建筑不仅将更加华丽,功能也会大大增强哦
indienova.com/groups/post/29773
而怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些一直不死的有强大主角光环的真实多从而能打动更多的人
indienova.com/game/battle-raper
得到了在无人岛上沉睡着元素的情报的他,朝着神凪岛出发了
indienova.com/steam/game/2473710
由于困倦难耐,她在公交车上睡着了
indienova.com/steam/game/2367190
怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?
indienova.com/steam/game/1204130
让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保Motion Twin开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏,使新作能够成为一款能让他们感到骄傲……、也能让你兴奋想玩的作品。……所以如果你对本DLC内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽
版本:Early Access
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