做游戏的人,和自己的游戏

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也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在。……,游戏人到底是怎样的存在。……Ken 在采访中提到了当下大型游戏制作的看法,人员的增长必然会引起矛盾与对立,这并不是与制作出伟大的游戏相矛盾

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374

钓鱼佬来说,无论是刮风下雨,电闪雷鸣,哪怕是正在下刀子,也挡不住他们那颗永不空军的心。……它就是在近日刚刚结束测试,在国内外都取得了斐然成绩的《出发吧麦芬》。……从游戏的玩法上来看,《出发吧麦芬》就是为养生玩家们量身定制

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

indienova.com/u/news/blogread/3527

去年8月13日,《无人深空》正式在Steam 上发售,但因其宣传与实际相差过大的内容,曾引起国内外玩家一致差评……甚至在这之后的几个月里,网上还流传出疑似工作室“跑路”的照片,尽管最后并未证实,但这样的负面消息让制作团队……前天,他们在《无人深空》的官网上更新了一则消息,表达了玩家一年来的支持和理解,同时还说明了他们将继续为努力带来更完善的免费更新内容

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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我们有专门的小组开发关卡编辑器,除了实现传统的刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层的抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……障碍物首先相邻的矩形进行合并减少碰撞体数量,然后用四叉树做空间规划,每个子弹来说,每次参与运算的障碍物只有……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,团队协作支持得很好,代码开源性能分析和优化很友好

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

我们有专门的小组开发关卡编辑器,除了实现传统的刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层的抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……障碍物首先相邻的矩形进行合并减少碰撞体数量,然后用四叉树做空间规划,每个子弹来说,每次参与运算的障碍物只有……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,团队协作支持得很好,代码开源性能分析和优化很友好

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

我们有专门的小组开发关卡编辑器,除了实现传统的刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层的抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……障碍物首先相邻的矩形进行合并减少碰撞体数量,然后用四叉树做空间规划,每个子弹来说,每次参与运算的障碍物只有……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,团队协作支持得很好,代码开源性能分析和优化很友好

虚空混蛋(Void Bastards)

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第一人称射击游戏的理解将被颠覆。……你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样的敌人和灾害,以及能利用飞船上的哪些终端和其他系统……不过别担心,你的制作进度将在角色之间继承

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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定制作思路这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……此阶段,我们提交所要告诉客户的是身为制作人员设定的第一步了解

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

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艺术家的需求仅次于程序员。……高度的可定制性可以让你制作出任何内容,包括:平面低多边形物体和风格化的奇幻世界。……你可以从中了解高端视觉效果的制作方法,学会如何定制资源,将游戏画面提升到更高水平

版本:Early Access


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