熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

魔法·勇者·大冒险!(Yorda's Quest: A Lighthearted Magic Fantasy RPG)

indienova.com/steam/game/3721950

大家都忘了怎么战斗!于是,平凡的农夫——梦想成为英雄的尤达,决定响应号召,奋勇而起!……每到新城镇都要抱怨——不能在武器店装备算什么冒险啊!

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能数会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市……从我上面的分析就不难看出,Harvey Smith是通过“割裂”的方式来实现“想怎么玩就怎么玩”的,是一种类似树状结构的……而这样就造就了玩家充分的自由感与饱腹感——“想怎么玩就怎么玩”而自由感是造就耻辱2独特立体感的重要原因

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/u/salmon/blogread/1998

在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能数会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市……从我上面的分析就不难看出,Harvey Smith是通过“割裂”的方式来实现“想怎么玩就怎么玩”的,是一种类似树状结构的……而这样就造就了玩家充分的自由感与饱腹感——“想怎么玩就怎么玩”而自由感是造就耻辱2独特立体感的重要原因

机甲狂潮 DLC:好的、坏的和增强的(The Surge - The Good, the Bad and the Augmented Expansion)

indienova.com/steam/game/841250

进入 CREO 内部,从疯狂博士瑞奇波特(Rischboter)的致命实验室杀出一条血路,这怎么感觉像是某个变态狂野西部电视剧的桥段……进入 CREO 内部,探索一座曾用于测试 CREO 技术极限的废弃质检实验室

ShineG In The Zombies

indienova.com/steam/game/675680

这是一个生存游戏,从噩梦中醒来的Shine需要在仓库、餐厅、武器库、实验室等房间中不断的收集武器、食物、弹药、药品

德州边境守卫战(Texas Border Guard)

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♦ 地图种的补给包急得及时补充弹药和药品。 游戏更新: ♦ 持续更新。♦ 优化玩家♦ 增加玩法

里约:遗忘中成长(Rio: Raised In Oblivion)

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在游戏中,您只是受感染区域内的另一个幸存者,您需要跑到城市寻找食物、液体、药品和武器才能生存

夜路(Night Road)

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他必须坚持下去,因为如果他不能将所携带的特殊药品运送过去,一条无辜的生命将会失去治疗的机会

龙之遗迹(Dragon Ruins)

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探索古代遗迹- 透过自动战斗进行战斗,你可以决定是战斗还是逃跑- 透过升级和装备强化来变得更强- 购买药品来复活倒下的党员

版本:Early Access


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