从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……绿茶和洋甘菊清新组合,采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

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.■ 各种随机事件:感冒、拉肚子、骨折、压力过大...老婆孩子也有各种事情!……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

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连续得分,招招致命,利用精心搭配的梦之卡组掌控赛场,打出无限高潮!……挑战裁判,技术犯规...对手眼睁睁和胜利失之交臂!

长尾鲛(Thrasher)

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超越时空 自己沉浸在一个音乐、视觉和游戏玩法融为一体的炫目奥德赛中。……从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

娃娃(Dolls)

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我是怎么来到这里的?踏上探索之旅,解开这个黑暗现实的谜团,同时寻找出口。……享受一种沉重而不祥的氛围,将紧张情绪保持在高潮,将你沉浸在恐怖之中

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……简单来说就是“拼老婆”。而且游戏结局不唯一,总共有六种截然不同的结局等待玩家探索。……例如笔者,在首次完成肉老婆的拼凑后,发现如果站在真实世界的视角,自己就是一个爱妻成痴,性情古怪的杀人分尸狂

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,流程,以及游戏素材 【游戏特色】0.签订契约,生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看

版本:Early Access


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