anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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听过《游必有方》大家就知道,Ping 是个温文儒雅的好男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法的,一般都是被我带节奏……它们自带的一种看似粗糙实则充满手工感的精致,人有一种油然而生的怜爱。……170的屌丝到底怎么才能愉快地玩耍?!》

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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Telepathy Zero则是你运用超能力(凭运气)猜随机图形,说实话这些游戏凑起来也能吐槽一期了不是么……虽然答案在我心中是否定的,但我承认Chroma Blast确实我有一个不错的体验。……这么说吧,一个简单版带射击的《特训99(是男人就撑过20秒)》加上动感音乐,你是否会喜欢呢?

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

胆小鬼(胆小鬼 Coward)

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一个对生活绝望的男人,选择跳楼结束生命。……这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有你得到救赎,你的灵魂被恶魔困在房屋里

得猛猎人(Demong Hunter)

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《凶猛的男人》是一个漏水的洞穴《凶猛》,在离开之前创造了一个富有创意的虚拟世界,一个和平与努力的男人的故事

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……说实话

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

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