小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加 Depot 了!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

星际工业国:崛起

indienova.com/steam/game/2497430

它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map使用Mask Map了下文档,发现Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显看出来违和平移与噪声总之还是个很粗糙效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Mask Map使用 Mask Map了下文档,发现 Mask Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙版……如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错

真探(CaseCracker)

indienova.com/game/casecracker

关于游戏 别人口中描述,都不是真正真相,你唯一可以确定,就是自己去探索。……例如,为了获得某人居所“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件准确时间……◎ 隐藏暗线,灵异恐怖事件挖,结局可能还有一个?◎ 单周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己预期

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己预期

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