indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/steam/game/2497430
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线可肝,休闲可挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带
indienova.com/steam/game/2423620
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线可肝,休闲可挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map使用Mask Map查了下文档,发现Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好可远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果
indienova.com/game/casecracker
关于游戏 别人口中描述的,都不是真正的真相,你唯一可以确定的,就是自己去探索。……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所查事件的准确时间……◎ 隐藏暗线,灵异恐怖事件可挖,结局可能还有一个?◎ 单周目游戏,请务必认真对待每一个选择!
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
这也许跟国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期
indienova.com/groups/post/2055
这也许跟国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期
版本:Early Access
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