查韦斯之家(House of Chavez)

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这个扣人心弦叙事将各种小游戏、一丝浪漫一个引人入胜谜团交织在一起,等待被揭开。……她弟弟布鲁诺一同踏上欧洲之旅,探索他们从祖母玛丽亚·韦斯那里继承房子。……她立刻被多洛雷斯异国情调魅力生动个性所吸引。她对自己的历史守口如瓶,住在城里一家豪华酒店里

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我希望用游戏形式表达我自己的想法思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心激情。……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我希望用游戏形式表达我自己的想法思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心激情。……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业

棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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某一专业课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。……毕业文凭中署名是最后学位论文所在大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样说法。……这样体系导致结果是学生完全可以按照自己的兴趣与学校专业优势进行选课

Pax Nova

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建造新城市,扩展自己的影响力,并在土地太空中进行伟大战斗。人类在污染战争之中堕落了。……在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力。……每个派系都有自己的玩法风格挑战。揭开伊欧斯过去,定义它未来!毕竟,要怎么做完全取决于你自己

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季,开始在有养成体验 RPG 中进行赛季重置新内容迭代,才算是赛季制的突破……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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你忘记了自己的身份,记不清往事,这段时间照顾你的人,只有极乐餐馆店长。……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……卧槽我怎么睡了一个多小时了,我作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

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