indienova.com/groups/post/807
而去查api的话,也只能从已经知道存在的函数去查,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……游戏设计的100个原理》 shitake: @Ibot#14 忽然发现我们有很多书是一样的233以及真的可以入一本千面英雄
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/steam/game/2185160
制作雪鞋滑下雪坡,避开裂开的冰川,设下狩猎陷阱,攀上悬崖,别让火焰熄灭……每一步都决定你的生死。……最真实的生存游戏在《求生者》VR游戏中,与著名的求生专家莱斯·斯特劳德一起,挑战最逼真的惊险场景。……加入我们的Discord群:https://discord.com/invite/4TcqKmQs7V
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……,但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成……对象的初始化动作中,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/u/misslin/blogread/2343
這份調查是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調查擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調查,你也可以隨時中斷調查。……這份調查是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名的
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013
于是,我们在游戏里制作了相应的立绘和取了有梗的名字,希望大家在游戏里,可以体验到暴揍它们的爽快感!……是真的很讨厌!压力山压力一旦挤压多了真的会压垮一个人!……所以[压力山]的立绘设计成堆积如山的文件模样,是不是还挺形象的?甜枸要问我最讨厌职场里哪种人?
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG,没有原画真的是太吃力了……设想一下,如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!
indienova.com/u/jkllin/blogread/35769
1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续查缺补漏……2024-7-20把“地图标记”功能实现了,后续补全内容即可2024-7-21“地图标记”功能完成,后续查缺补漏不抽整块的大时间来做一个新功能不行啊……2024-7-29制作“缓动镜头”无果测试修了一堆bug,调整了游戏内存档界面的尺寸
版本:Early Access
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