indienova.com/game/the-wind-road
例如:“紫霞功”是专为硬核玩家而设计,超低的气血、无力的格挡,但却有着充足的真气与暴击伤害。……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入
indienova.com/groups/post/1850
游戏销量有一部分是靠宣传的,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,但收获相对来说是最大的。…………而且讲真,有些游戏我视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否可直播……、可实况,以及限制传播的时间……毕竟不同的游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/steam/game/2331610
无论是报新闻、查天气,还是操作电脑,她都能轻松胜任。支持创意工坊,充满无限可能!……无论是报新闻、查天气,还是操作电脑,她都能轻松胜任。支持创意工坊,充满无限可能!……特色支持一键导入各种主流的本地AI大语言模型支持使用Nvidia和AMD显卡甚至是CPU来快速推理 支持实时语音唤醒和语音聊天
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去查),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线……,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……上面的这部分移动条件是有例子的,原文的链接上面已经放过了,这里还是推荐各位可以自己去看。……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码
indienova.com/game/caveman-chuck-prehistoric-adventure
你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫查克的粗野的穴居人。……你很快就会意识到,他与他的妻子共享他的洞穴,而他的妻子在这段关系中投入了大量的精力,正如事情经常发生的那样……有一天,查克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让查克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意是他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……)会去查,遇到视频中讲解不到的问题会去程序员论坛去康康
indienova.com/groups/post/101500
100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)
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