紫塞秋风(The Wind Road)

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例如:“紫霞功”专为硬核玩家而设计,超低气血、无力格挡,但却有着充足的真气与暴击伤害。……【受伤打坐】:真实战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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游戏销量有一部分是靠宣传,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力,但收获相对来说是最大。…………而且讲,有些游戏我视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好方法就是在发布游戏时候能明确标明是否直播……、实况,以及限制传播时间……毕竟不同游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

AI萌娘(ChatWaifu)

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无论报新闻、天气,还是操作电脑,她都能轻松胜任。支持创意工坊,充满无限可能!……无论报新闻、天气,还是操作电脑,她都能轻松胜任。支持创意工坊,充满无限可能!……特色支持一键导入各种主流本地AI大语言模型支持使用Nvidia和AMD显卡甚至CPU来快速推理 支持实时语音唤醒和语音聊天

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,使用光照方向矢量与表面法线方向矢量点乘……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照要有影响,那么如果不用我那个法线……,直接去乘光照强度怎么样?

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么。……上面的这部分移动条件有例子,原文链接上面已经放过了,这里还是推荐各位可以自己去看。……下一篇开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫粗野穴居人。……你很快就会意识到,他与他妻子共享他洞穴,而他妻子在这段关系中投入了大量精力,正如事情经常发生那样……有一天,妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子烹饪技巧

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想难一些。……)会去,遇到视频中讲解不到问题会去程序员论坛去康康

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……,后来一想我重命名缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,方便啊)

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……,后来一想我重命名缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,方便啊)

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