jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

A 键上,位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 上给出带图标的按键提示

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

A 键上,位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 上给出带图标的按键提示

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。……前面已经整理好的素材中,拿出下面这个用来作磁砖尺寸为416x352,刚好被32整除。……画出来的效果如下背景图片,也要加上

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

玩家通过采集木材和建造矿场获得资源,在不同的城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品……,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……加速、S减速、A左转、D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单(

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……游戏中穿插第一人称的心理对白,空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动。……空格跳跃,ESC暂停,暂停时空格键退出游戏。当角色遇到特殊物体时会触发特殊动作,如推动,翻滚等

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

发射子弹后再扣除计数子弹选择框的弹动效果,如果点到没效果的选项会回弹,发射完子弹也会回弹原tiny子弹恢复为正常尺寸……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?……或是之后就不再显示开始画面了,跳过进入这一步新手教学以及note界面的开启方法音乐开关方法本地化方案第六周

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

发射子弹后再扣除计数子弹选择框的弹动效果,如果点到没效果的选项会回弹,发射完子弹也会回弹原tiny子弹恢复为正常尺寸……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?……或是之后就不再显示开始画面了,跳过进入这一步新手教学以及note界面的开启方法音乐开关方法本地化方案第六周

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……欢迎来到本期开发里程~ 编者书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

分别给Score1到Score41,此功能较简单不赘述。……上一步的临时场景变量(它是个字符串)转换到全局变量Scores里面。……重置功能:如图3所示下方Reset处,比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.4

版本:Early Access


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