JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前都差不多人物全公开了么……场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星………这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3物场景全做完

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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发起:啤啤鸭卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏……按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……散之道散之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者专精某个方向的技能。……的弹刀、压刀、占地机制时,他们定位成了快速反馈的机制

抽象带战(AngryYe)

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力挽狂澜,一夫当关,地球的老年——“爷”,挺身而出! 背景:2020年外星老年人大量入侵地球!……力挽狂澜,一夫当关,地球的老年——“爷”,挺身而出!玩法:点按屏幕让爷冲刺!注意左下角的速度表!……当速度超过小箭头就可以反杀ET,否则爷会受伤! 游戏特性: 抽象!

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好的后果

杀手十三 重制版(XIII)

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《杀手13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

杀手十三:重制版(XIII)

indienova.com/game/xiii--1

《杀手 13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……这次需求降低了,只建墙体,建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

冲刷崩塌(Washout)

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《Washout》——第一称单人恐怖游戏 玩家需要逃离一个被水淹没的迷宫,这个迷宫风格类似“浴室迷宫……为了迷路,玩家可以在墙上留下血迹标记。但每一次标记都会消耗生命值,使玩家的感知逐渐扭曲与模糊。……- 血迹标记玩家可以用血液标记走过的路径,但每次都会受伤,视觉也会逐渐模糊,使导航变成一种痛苦的取舍

版本:Early Access


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