indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/game/pandemic-shooter
进入这款充满动感的第一人称视角殭尸射击游戏,尽情奔跑、射击、畅玩游戏。全球疫情把人类变成行尸走肉。……你知道你爷爷是怎么上网的,然后突然开始谈论月亮是如何用奶酪制成的,而水是如何把青蛙变成同性恋的吗?……负责控制思想、操纵人类的外星爬虫人不会走远,赶紧在房屋四周放些次石墨,一路追踪气味
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么……场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星人………这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/groups/post/95849
发起:啤啤鸭不卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏……按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……散人之道散人之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者不专精某个方向的技能。……的弹刀、压刀、占地机制时,把他们定位成了快速反馈的机制
indienova.com/game/henry-mosse-and-the-wormhole-conspiracy
当他不研究宇宙元代数时,十几岁的地球人 Henry Mosse 帮助他的母亲 Seren 经营莫斯家庭用品……(Mosse Family Supplies)——银河系送货比把无穷大的立方空间除以一个太阳帕秒要有趣得多……踏上一段充满危险、同情心和自我发现的星际之旅——最终完成一代人之前建立的秘密遗产
indienova.com/u/oumamuaz
我不渴求我能得到那些美好!因为一个人要做十个人的活,实在是把自己干成一个大沙貂了!
indienova.com/steam/game/1154790
《杀手13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一人称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一人的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一把神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索
版本:Early Access
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