茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

闪乱神乐:沙滩戏水(Senran Kagura: Peach Beach Splash)

indienova.com/game/senran-kagura-peach-beach-splash

性命来发光闪耀。……突然被带到忍者世界中存在已久的之水枪大会“PEACH BEACH SPLASH”,缩写“PBS”会场的忍者们……根据不管怎么看都很可疑,而且好像在哪见过的 Mr.

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

而《尼巴一家》的开发者 Abhi 也告诉我, Wholesome Snack 亮相后,他们发现市场对这类游戏的需求比想象中更大……R:您能分享一些关于社交媒体,比如 Discord 维护社群的经验吗?……R:您认为“Wholesome 游戏”的概念是否影响了大型工作室游戏设计的一些倾向,特别是 Wholesome

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

indienova.com/game/evil-maze-2

惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……原作基础优化添加了更多有趣的玩法等待您在游戏中发现 让每个人玩游戏时都有不一样的体验!……女主人公中毒后她的朋友苏哈娅为她寻找药材 游戏大致分为两个阶段:丛林,妖城 苏哈娅孤身一人发现了这个世界更大的隐患充满恶魔的丛林以及丛林深处隐藏的噩梦城堡

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》延迟了将近一年之后,终于要上线了!……你们还记得那个坐在马桶狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望

数据战争(A.I.Rising)

indienova.com/g/ai-rising

开发:游戏机。《A.I.……人类使用AI开放的机芯权限时,会继续为数字世界注入想象力。……作为获得了数字世界建造权限的你,你将会为他们打造一座怎么样的城市,和他们共同经历怎么样的一个故事?

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/game/the-shell-of-permafrost

光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)