邪恶联盟:塔防(Unholy Alliance: Tower Defense)

indienova.com/game/unholy-alliance-tower-defense

- 广泛的敌人,从普通士兵到德拉尼斯部长,每个都有自己的技能!(小心导弹发射器!)

热血物语赎罪:地下世界(River City Ransom: Underground)

indienova.com/game/river-city-ransom-underground

热血高校之巅那一战,国夫(Alex)和阿力(Ryan)战胜了斯利,之后已经过去了许多年,这一次,他们又必须重返街头……用来升级和强化角色包含团队模式,额外条件以及计算机AI的多人竞技场模式在紧张刺激的竞技场模式中使用英雄和普通角色挣扎求存

七神物语(The story of Gods 七神物语)

indienova.com/steam/game/839370

游戏的作战方式为回合制,敌我双方攻击顺序依据敏捷值高低展开,我方队伍伙伴的攻击方式有普通攻击,特技攻击和魔法攻击……,普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身的物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击有一定几率会攻击丢失……特技攻击分为物理伤害和神圣伤害两种,其中,物理伤害数值输出与普通攻击相同,而神圣伤害则无视敌方物理和魔法防御力

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

indienova.com/steam/game/540860

个具有挑战性的等级-具有独特能力的841位英雄- 378个等级- 按独特性和能力水平将英雄分为5个类别:普通……宙斯、雷神、赫拉、大力士、阿努比斯、海波、洛基、玛雅、海神、诺斯费拉图、歌利亚、拉加、阿波罗、富锦、罗诺斯……、拉斐尔、美杜莎、斯芬斯、戴维琼斯、斯巴达人半人马、狮身鹰首兽、不死鸟、独眼巨人、狼人、吸血鬼、幽灵

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析……随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析……随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

indienova.com/groups/1671

关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100569

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100570

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)