indienova.com/game/live-a-live
LIVE A LIVE 是著名 RPG 厂商史克威尔于 1994 年在超级任天堂主机上推出的一款另类风格……精彩的长篇大作虽好,看的时间长了眼皮也会打架,而出色的短篇小说则带给人不同的兴奋感。……如此独特的设计在 RPG 历史上前无古人,再加上史克威尔的制作功力,LAL 成为了 RPG 另类作品中的璀璨明星
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为您和您的朋友们准备的有趣的德州扑克游戏!您会感觉就像在拉斯维加斯的赌场玩一样
indienova.com/game/the-casino-collection-ruleta-video-poker-tragaperras-craps-baccarat-five-card-draw-poker-texas-hold-em-blackjack-and-page-one
一口气玩遍轮盘、电动扑克、拉霸机、花旗骰、百家乐、扑克、德州扑克、二十一点、第一张!
indienova.com/steam/game/2675270
这是一款克苏鲁神话题材的恐怖游戏,你将见证──足以窜改世界的「友情」。……这是一款克苏鲁神话题材的恐怖游戏,你将见证──足以窜改世界的「友情」。……特征2.5D运镜・临场感十足采用2.5D运镜,使探索更有临场感
indienova.com/u/gadqq/blogread/29534
会使用一些诸如MDA和游戏感之类的理论框架。……从游戏感的角度,游戏做的最为成功的是模拟空间的感受。通过剧情和战斗带来了一场精彩的冒险。……游戏感理论还提到了感受延伸的五种体验,其中最为重要的依然是身份认知的延长
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一款多人联机对战游戏。……但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一定的时间再继续深入进行体验与分析
indienova.com/u/sing/blogread/2365
"當時我第一反應是"我的媽呀,不行!……任務需求要去商店下載一個應用,裡面會例出任務搜查清單。……這樣一來玩家為了完成所有支線而開新周目,隨著周而複此、枯燥地進行一式一樣的謎題而增加厭煩感
indienova.com/steam/game/2670400
就像是生活本來應該的樣子。輕喜劇這是個有趣而充滿歡樂的故事。可能還有一點傻。……它的靈感取自我的日常生活。我更像是小芬,而我的男朋友加勒特基本上就是阿灰
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-6-the-phoenix-soars-in-the-sky-among-millennial-clouds
....天外之章【DLC-濁山鑄篇】故事開端承接鳳天凌一行人埋葬濁山鑄一幕,在妹妹蓉霜不捨離去後,本應該長眠在塵土之下的濁山鑄
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