105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

会员:Aimond-现实与非现实的裂缝之间

indienova.com/u/wb-2212212593

无论经过多少年我都不会死去,只将希望论歌颂。 博:Aimond-现实与非现实的裂缝之间

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)……界面上呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定的时刻都是顾虑到所有人的感受

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

PlopSaga(PlopSaga)

indienova.com/g/plop

游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入。……由于本人能力有限而且比较喜欢《ORI》《超级食肉男孩》《奥德玛》等等此类游戏,关卡设计也有参考上述游戏,所以多少会带有这些游戏的特点

游戏历史上的今天:《影子传说》

indienova.com/history/418

两位白衣僧人“双幻坊”、第二 Boss“雾雪之介”和第三 Boss“雪草妖四郎”。……水晶玉”获得能力提升,天上飞过的“点丸”、“术丸”和“增丸”会提供不同奖励、另外在与 Boss 战斗前先将场景中的蝴蝶干掉才能对……侍魂新章:剑客异闻》杂志广告《亚克传承 合集》杂志广告《最终幻想 11》杂志广告《要塞 2》杂志广告(德国

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来

会员:xinzinc

indienova.com/u/xinzinc

目前除了一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)