Sign:精灵之息——阶段回顾

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后续会引入更多扩展机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微信小游戏』。……从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游。……但目前微信小游戏这个平台上基本都是 简化版手游套皮,这一点也无可否认

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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但真的会有人不理解这些浅显?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!……值得一提的是,本作的动作系统、打击手感值得称道,不管是杂兵还是Boss战都具展现出细致设计感。……,用优秀游戏质量征服受众才是最高荣誉,你说对?

会员:拿烧火棍抢银行

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博:拿烧火棍抢银行

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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补充版:开罗游戏框架基于一本道式checklist即偏固定体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中……,比较需要注意三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,所以在奖励总值不变情况下,需要更高频次奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来不确定性,会使得玩家变成巴浦洛夫

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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1音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流也十分欢迎……)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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觉得银行里可能有好东西?……顺带一,《诡野西部》世界是互相穿插、互相影响。……传统 CRPG 战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

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上周的话题是【你最期待哪个IP呢?】。这次留言朋友可是相当多啊!……不过随着现在各种经典老重制版回归,相信一些很久不见IP也会被重启,迎来它们吧。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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在免费试玩版《将军 对决》中,对抗将军大军吧!🎴将游戏完整版添加到愿望单吧!……=crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》最新资讯……关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素回合战斗游戏

会员:海贼(sam)

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寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发伙伴。 微信:陈飞

版本:Early Access


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