indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数
indienova.com/game/two-hundred-ways
《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……头脑风暴最开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围
indienova.com/steam/game/1122740
这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃的横板冒险游戏,在独自一个人的冒险中,用最简易的操作在最艰难的关卡中前行……这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃的横板冒险游戏,在独自一个人的冒险中,用最简易的操作在最艰难的关卡中前行
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,……发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
indienova.com/groups/post/715
发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点……tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
indienova.com/u/news/blogread/1674
(International Mobile Gaming Awards),简称 IMGA,是全球历史最悠久……,规模最大,最权威的移动游戏颁奖盛典。……,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法,以公平、公正、公开为原则
indienova.com/game/soldat-2
Soldat 2 希望通过添加全新和加强版的内容重新创建最原装的 Soldat 游戏体验。……(使用专属服务器)- 程序式生成和设计的关卡- 以游戏前身的物理运动而闻名- 低多边形风格可让改造更简单……更多的游戏角色定制- 更多的武器和装备- 更多的关卡和游戏模式- 多种等级,车辆和其他的实验功能 游戏由一个人所开发
版本:Early Access
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