小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……后记下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统。……,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign写的

没有天才(Talent Not Included)

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你 为 什 要 玩 这 个 游 戏• 戏剧性的设定• 荒诞幽默• 滚筒式舞台• 丰富的战斗• 本地合作

爆弹之王(JJBoom)

indienova.com/game/jjboom

受够了只能防御或者躲避其他小伙伴朝你射过来的子弹?……· 2-4 人本地及在线游戏· 支持手柄和键盘操作· 10 个普通的关卡搭配充满设计的主体道具形成独特的战术套路以及千变万化的乐趣

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……两个图标,分别是已达成和未达成,需自己制作上传。……,在成就界面就可以选择语言填写不同的成就描述了:本地化成就还允许填写本地化字符串,可以做多语言成就的key

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

,说是[在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码……]但看了源码,并没找到添加改对象的地方,谁能指教一下?……陈伟: 貌似需要不停地requestAnimationFrame

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287

装备描述的文本json化配置营地的所有ui文本本地化添加了更多背景音乐做了主界面语言选项选择和文本更替……(本地化)技能提示文本本地化把教程做成demo减少了光源数量和亮度把烟花人弱点替换为攻击底部。……黄昏参数:light拉低,天空盒的expose拉到-2左右对话找不到,对话框空报错闪电、莫比乌斯,急速都需要调整亮度和数量调整

网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

版本:Early Access


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