不返(bu fan)

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真正的危险是,如果我们听了太多谎言,会再也无法辨别真相。”……同时也是游戏不返的创作者,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年

卡牌侦探(Card Detective)

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在这款游戏,你可以通过卡牌学习询问知识,并构筑自己的卡牌战斗风格,询问嫌疑人,取得最终的真相!……独特创新的玩法---------------包含推理玩法的非对称卡牌战斗,无需击倒对手,而是凭借智慧,辨别证言的真伪

梦境农场(Dreamland Farm)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……具有舒适美学的像素世界- 属于你自己的像素化土地- 为了平衡可爱而圆润的动物,我们把它们放在了方形的谷仓

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

会员:流水無情°

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Steam:流水無情°

环圈环圈(Looper Looper)

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你可以细细观察可爱的动物和你感兴趣的物品 当你感到有点无聊时,你可以一边阅读一些真假难辨的琐事,一边娱乐自己

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

31888950:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/u/31888950/blogread/20867

投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

版本:Early Access


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