indienova.com/game/bu-fan--game
真正的危险是,如果我们听了太多谎言,会再也无法辨别真相。”……同时也是游戏不返的创作者,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里
indienova.com/game/dreamland-farm
你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……具有舒适美学的像素世界- 属于你自己的像素化土地- 为了平衡可爱而圆润的动物,我们把它们放在了方形的谷仓里!
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/st-76561198159524002
Steam:流水無情°
indienova.com/game/looper-looper
你可以细细观察可爱的动物和你感兴趣的物品 当你感到有点无聊时,你可以一边阅读一些真假难辨的琐事,一边娱乐自己
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制
indienova.com/groups/154
个人用流水帐
indienova.com/u/31888950/blogread/20867
投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
版本:Early Access
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