未来战斗赛车(GRAL)

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赛车时速超出每小时500公在这配置捷径、跳跃、急转弯的赛道上奔驰!……游戏的另一个特点是赛车队的管理。每个玩家都能建立自己的车队,自定义名称,队徽和队员。……LSDS系统可实现能力混合并进行实时重建和队友共享

噬神者(God Eater)

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新增了系统“捕食机能”。 这是五十年后的未来,世界被“神”吞噬殆尽而荒芜的架空故事。……在短短的日子,オラクル爆炸性的增殖,一边将地球上所有能作为学习对象的物体“捕食”吞噬的同时,型态也急剧变化……在人类文明既有的兵器都因荒神的“捕食”本能而无效化下,各地的军队政府也束手无策,余下的人们只能在绝望中等待终结的到来

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……无尽空虚是一款集中于探索选择的冒险类角色扮演游戏。……本游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么?……管理资源,操纵原始人类,并在建造巨大金字塔时帮助促进科学发现——揭开其中的秘密!

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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在游戏中玩家可以管理自己的小队,洗劫那些落满尘土的地下城,击败怪物大军,打造强力装备等。……游戏特色:幽默的战役故事中包含丰富的视听元素 交互式的探索系统 战斗模式基于经典回合战斗改进而来 完备的队伍管理系统……重复可玩性高,每个地城都可挑战英雄难度 在线竞技场系统可以匹配赛事并有玩家排位 搭建地城好友一较高下

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

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仓鼠的最爱 对于以资源管理, 捡垃圾为卖点的游戏而言, 一个暗黑破坏神式(Diablo like)的背包系统会增加很多趣味性……例如大背包还有弹药袋, 专门用来存放弹药.高可拓展性.……From Tarkov.上手前觉得挺复杂, 但理清思路后, 其实还是老生常谈的 MVC 式结构, 数据表现分离

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……如图,确保射线圆柱体也能碰撞。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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移动端的实现移动端的HZB方案大部分可以PC端共用一套逻辑实现,然后针对移动端性能点进行优化。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……移动端的实现移动端的 HZB 方案大部分可以 PC 端共用一套逻辑实现,然后针对移动端性能点进行优化……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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