小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为跑条回合。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说,无论怎样……所以,希望和将来的你们一起努力,请多关照了!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【8】交互

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少分析的计算量。第二方面,就是游戏内的策略深度——策略深度和选择其实没多少区别。……我可以选的选择而且后果不同,那不就是策略深度吗。虽然看似就这一句话,但有非常要设计的点。……所以,如果一个游戏乱玩也能过,那就会被批评——没有交互

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,的是靠后天养成—对,就是靠你最优异的英雄养成班练就出来的。……你振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界吗?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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赛博朋克恐怖故事是一款受《钟楼惊魂》(Clock Tower) 和《零》(Fatal Frame) 启发、并将赛博朋克与广东民间传说融合的……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你帮助他们

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

让人绞脑的平行世界

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我们之前也介绍一些非第一人称的平行世界切换的平台动作游戏,这类游戏多得可以单独成为一个类别了。……因为开发者自己也要面对多维空间的挑战,一般来说,一个关卡有多难解开,那么它的设计就有复杂,甚至更加复杂

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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来自莫纳的英雄们能否力挽狂澜,保护自己的国家免遭灭亡的厄运?……在这部幻想 RPG 大作当中一睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪——战斗技能演示

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1,冥枪特性控制,部分技能霸体且兼顾一部分灵活性2,某些技能带有强控制外还可以吸取敌人生命值3,……接下来实战演示,加快手枪出如龙4,霸体硬抗,无敌强控5,此外冥枪还可在空中开启灵伞滑翔

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……但其实大规模手游产品还是玩的比较少,一般是了解游戏的战斗机制之后就退坑,不会在收集和闯关上花很多时间。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

版本:Early Access


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