Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

期缪:2022年5月21日 日志

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最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……,实现自己一直以来所想的人事。……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

Heroes Raid

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通过混合和匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP和单人PvP都在等着你。……每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

太空生存(Survive in Space)

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敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……每個能力升級不一定是力量的增加,但是每一次能力升級也可能代表著一次基因增變–使用方式會發生改變。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

瘟疫危机 图板游戏(Pandemic: The Board Game)

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作為抗疫團隊中的一位專業成員,你必須致力為四種致命的傳染病研發療藥,同時確疫情受控。……*遊戲玩法 在《瘟疫危機》圖板遊戲中,玩家扮演獨特的角色,各自擁有特殊能力。……- 詳盡的引導式互動學、「資訊模式」在遊戲進行時提供規則提示- 動畫介面清晰顯示遊戲進度和熱點- 自動調節背景音樂

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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高复玩性可玩性、探索感、资源收集制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……,并能控制整体美术方向刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI平面设计,根据游戏风格特征体验方向进行统一的……,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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高复玩性可玩性、探索感、资源收集制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……,并能控制整体美术方向刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI平面设计,根据游戏风格特征体验方向进行统一的……,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

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YamamotoKunio: 能随便给点生活费,我愿意加入 Freak: 不需要费用,希望学习游戏策划知识……,本身是设计。……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

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