芭提雅(Pattaya)

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在这款游戏中,我们主角 Dude 和他朋友 Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者续集……,并且还可以把您 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 粉丝。……您好,这是 WeAreFun,本次 NOeSIS 同人作的总策划。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

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看来这次用钱什么就能摆平了呢(喂)但是在这个看上去和平异变之中,到底是怀着怎样目的让晶体进入幻想乡呢…………鬼知道他们肝还好不好,你看到那些图了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现满了“我肝!”……(x)这段掐了别(策划注)。地图编辑器,我世界我异文石!

会员:aby890

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C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

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马修·格林大约 20 年前写的 5 篇短篇小说集

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

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看来这次用钱什么就能摆平了呢(喂)但是在这个看上去和平异变之中,到底是怀着怎样目的让晶体进入幻想乡呢…………鬼知道他们肝还好不好,你看到那些图了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现满了“我肝!”……(x)这段掐了别(策划注)。地图编辑器,我世界我异文石!

血潭江湖百里荣

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我要讲故事,是千百江湖中,一个颇为俗套故事。” 所谓快意江湖,不过复仇杀敌时一瞬,手起刀落。……而更为长久,是十年磨一剑坚忍,复仇后惆怅,亦或者,未能复仇遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版DLC音乐(

Esther的游戏手札:#96~100

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,可恰好,也是开始陆续有人留言……,要么就是我意识到暂时不值得,要么是我还没有能力写的

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……但是思维导图中格子是用来填概要(outline),对话树分支信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支全局结构

漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,做游戏制作,希望有朝一日能完成自己游戏作品分享给大家

版本:Early Access


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