计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

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一个特定的创作主体的创作经验和创作手法决定了它在概念空间中探索时的起始区域和遍历规则——这意味一个特定的创作主体很容易被限制在一个对于他来说容易到达的区域打转……步骤 1)模拟的是一个圈子中的个体对其他个体的作品给出评价。……,另外两个个体的兴趣曲线分界值一个显著高于前 10 个个体,一个显著低于前 10 个个体

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

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告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达加斯加》的配音跟斑马一点都不像。……“笑”是一种紧张兴奋的表现,或是对更强势个体屈服的表现

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

冲出盖娅星(Escape Gaia)

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宇宙中已发现存在 7 种独具特色的种族,共计 50+极具个性化能力的个体。……然而这些不过是更高级存在——星球意志的桌上玩物,随意拿取两种个体进行融合即可产生全新个体,共计 400……+融合个体等你创造!

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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属于文学组的个体。至少有两名,除非不设置文学组。数字艺术组。……属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。后勤组。……属于后勤组的个体。至少有两名,除非不设置后勤组

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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属于文学组的个体。至少有两名,除非不设置文学组。数字艺术组。……属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。后勤组。……属于后勤组的个体。至少有两名,除非不设置后勤组

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

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[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……在财务及政策上大力扶持在克城中投资办厂及开设企业的工商人士。……⑤迷失1990马太效应城市的高速发展,工商业寡头的林立,使富人越富,而穷人越穷

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

版本:Early Access


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