indienova.com/steam/game/2551920
各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大……到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导
indienova.com/game/medal-of-honor--2
斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……之后出版的游戏,很多在万字问题上妥协,比如使用其他符号(如“重返德军总部”)或以德军传统的“铁十字”(
indienova.com/game/for-the-king-franchise-bundle
《为了吾王 II》是一款融合 Roguelike、回合制战棋和跑团桌游等元素的策略 RPG 游戏。……作为获得超过 2 万条特别好评的前作续作,本作提供至多四人联机及单人模式
indienova.com/steam/game/2766770
因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
在过程中遇到不少问题,很多都是很傻缺的。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……”“啥问题”“这是谁?”
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
今天就让我们一起进入《灵魂骇客2》的世界,探寻这些问题的答案。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-memoirs-from-battle-edition
特性 战争年代的成长故事以意志坚定的年轻指挥官 Claude Wallace、工程师/重型武器专家 Riley……次世代的“BLiTZ”战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的"BLiTZ"……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-complete-edition
特性战争年代的成长故事以意志坚定的年轻指挥官 Claude Wallace、工程师/重型武器专家 Riley……次世代的“BLiTZ”战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的“BLiTZ”……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
版本:Early Access
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