圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

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要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18的必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18 的必胜军团吧!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

ta去的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的……ta的格子),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……不过微小游戏国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……为什么是简单的?

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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- 近日,由国内个人开发者——青豆工作室自研的独立游戏《还有这种操作》魅族游戏中心上线以来,获得了日均一万以上的下载量……本月合作的个人和微型工作室,50%以上独立游戏可以达到日均2000以上的安装量,开发者较短的时间内以较少的工作量就取得不错的上线成绩……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……因为目前我们每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

还有一些独立游戏,后面朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。……话扯远了,我团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……qq:1134337550,微17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”流行于上世纪 90 年代的即时战略游戏经历了最后《……《沙丘:帝王之战》中,初级的士兵和战车虽然有着各种各样的缺点,但是他们确是最优秀的侦查单位。……斥候拥有隐身和不错的机动性,而镰刀摩托则是速度最快的陆地单位之一,虽然他们正面战场中几乎毫无卵用

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

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进入光圈科技培训中心,体验《桥梁工程师传送门特别版(Bridge Constructor Portal……作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆中安全通过终点线……充分利用多种《传送门》的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物

版本:Early Access


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