小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落的监护人 Sheltem 《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……并在他身上找到了罗兰德的五封,信件是罗兰德远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

会员:年华

indienova.com/u/g4625587

:起点服务中心

X飞行俱乐部(XFlight )

indienova.com/steam/game/3628070

拥有专为中国人定制的全中文界面和经过飞友认证的操控真实感,无论你是花飞党还是竞速狗,都可以通过调节参数……探索丛林谜境/神游荒漠机场...现在购买早鸟版立享:🔥 永久免费场景更新🔥 抢先体验社区功能🔥 开发者1v1……我做了个火锅主题赛道你敢?"P. S.

X 飞行俱乐部(XFlight)

indienova.com/game/xflight

拥有专为中国人定制的全中文界面和经过飞友认证的操控真实感,无论你是花飞党还是竞速狗,都可以通过调节参数……现在购买早鸟版立享: 🔥 永久免费场景更新🔥 抢先体验社区功能🔥 开发者 1v1 吐槽通道 🌟……我做了个火锅主题赛道你敢?" P. S.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……使用这个 UV 采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)