求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……故事简介母胎单身三十年的工程师王强,第一次去酒吧就喝断片儿了,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……其它信息无语音Q群:167222263博:@磷光工作室的沙哥

BINGOBELL:《卡库远古封印》亚契岩拱场景原画

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高耸的岩拱如长虹般横贯在荒蛮的砂石,当日光正午之时,赭红色的石头泛起铁锈般的光泽,这片大地映衬地更加壮丽……干涸的气候砂石与盐板糅合,狂烈的风沙又将彼此剥离……时光流逝,只留下鬼斧神工般的拱门,矗立在天地之间……https://store.steampowered.com/app/1179580/_/ 欢迎加入官方Q

猫娘小厨(Cuisineer)

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有一天,你回到家乡 Paell,打算经营父母的餐馆,却发现餐馆已经停业,深陷债务危机。……土地上收集食材,然后带回家烹饪狂欢,让你破败不堪的小饭馆发展成一家令父母骄傲的高档餐馆。……作为回报,你获得金币、新物品甚至更多食谱,助你烹饪和冒险水平提升到新的高度

地牢守护者(Dungeon Defenders)

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和塔防的混合游戏,支持 4 人合作模式以及 15 个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力……开发人员 4 为主人公改为 Q 版角色,加入 BOSS 模式及大量绚丽武器

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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除去志愿活动(和拿自己的作业去 show)以外基本都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

除去志愿活动(和拿自己的作业去show)以外基本都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

一方面这家研发商的成名之作恰恰是与信合作的《雷霆战机》。……Q那么研发的角度来说,如果在立项伊始就做这样一个定位的游戏的话,至少需要准备好哪些资源?……Jerry:首先不同的团队问题各不相同,其次不同的项目在架构设计也各有属于自己的侧重点与遗漏点

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

就像这样:有时,屏幕显示终极技能的按键不是通常的 Q,而是 A但是实际,这个时候笔者还是按键盘上的……由于硬件发给操作系统的编码就有根本的不同,这两种键盘布局分属两个物理布局大类:ANSI 和 ISO……因为 Windows 95 面世时,微软就开始推广自己的新标准

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

就像这样:有时,屏幕显示终极技能的按键不是通常的 Q,而是 A但是实际,这个时候笔者还是按键盘上的……由于硬件发给操作系统的编码就有根本的不同,这两种键盘布局分属两个物理布局大类:ANSI 和 ISO……因为 Windows 95 面世时,微软就开始推广自己的新标准

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……,信里不停的收到好友的反馈,建议,在此基础缝缝补补了几个版本,陆续加上排行榜,广告激励等一些小游戏特有的系统……与上帝视角中直接操控战场内的士卒的进攻方向,做出克洛罗斯的感觉,也达到我们最初的设定,英雄的努力决定神可用的资源,玩法和视角把神和英雄完全差异化

版本:Early Access


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