arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是个斜坡的话,我们只需要重复遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到个函数

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

腾浊流:《404号房间》开发日志:把今朝偿给昔日、为今朝告别昔日

indienova.com/u/375223280/blogread/33649

indienova.com/g/RoomNo404扮演实习中的大学女生尉迟语,目的是在遭遇灵异事件后的十四天解决危机……与幽灵共用副身体,两周后二人便会并烟消云散——命运被系在根绳上的两位女孩究竟会何去何从?……以及主角的上司,年有不惑且看似与“幽灵房间事件”完全不沾边的老板俆问

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:反思

indienova.com/groups/post/45431

发起:PasserA 今天2020年1月3日,看着之前的日志,阵惶恐。……又过了年,来了又去,去了又回来,断断续续,没有结果。……想来,现在正在学Unity,应该,能够在这一年有好的开始与结束吧

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是款教育软件。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已。……steam的游戏

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是款教育软件。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已。……steam 的游戏

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