陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

狩猎已经展开,你准备好了?……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS#3

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

看了一堆视频,然后试了好几遍不同方案才搞定/笑哭.然后做了个小光头,和另一套衣服,试一下效果:最后决定下来的工作流……, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末的时候跟老朋友聊天,他帮我做一个节点编辑器的工作……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天?……额……等等,你那Subject不是private的?……,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……写起来不是也很麻烦

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……,到现在也有3.4-10.15就是7个月的时间。……)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己继续下去

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D……像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao

三国.群将传

indienova.com/steam/game/3126430

379座城池,谋略攻城,你一统三国?……魏吴蜀群.战略版.图,四大势力分庭抗礼,合理利用克制关系,策略加.战略.帮你打赢每一场弱势对局,率土之滨……独特的军师技能帮你扭转劣势反败为胜,只需一技抵千军万马

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后爆手速?……动画也这个。……只要是动画,都这个

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)