小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点一个缺点吧。……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……作为微未来重点发展「小游戏」的示例性作品IP衍生品亮相,「跳一跳VR」为VR与IP融合方向作了进一步的深化完善……通过英特尔、英伟达、育碧、微、东风日产等知名品牌的密切合作,玖的以VR+连接教育、游戏、音乐、汽车

多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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最近再找工作,这篇文章是从我写的笔试摘出来的——笔试过了。但面试挂了。……高概念的世界观剧情,幻想浪漫色彩浓郁,视觉吸引力较高,矛盾阐释得相对简单。……当他在间谍父亲这两个身份之间摇摆不定,在完成任务,让女儿阿尼亚过得快乐,这两个选择间苦恼纠结的时候

李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

indienova.com/u/linongmin/blogread/31248

2、最近再找工作,这篇文章是从我写的笔试摘出来的——笔试过了。但面试挂了。……高概念的世界观剧情,幻想浪漫色彩浓郁,视觉吸引力较高,矛盾阐释得相对简单。……当他在间谍父亲这两个身份之间摇摆不定,在完成任务,让女儿阿尼亚过得快乐,这两个选择间苦恼纠结的时候

矛盾与规则的结算

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矛与盾的层级很多游戏,装备上会有“提升 5 点攻击”“提升 10% 攻击力”之类的描述。……数值和比例的变化就分属不同的层级。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

矛与盾的层级很多游戏,装备上会有“提升5点攻击”“提升10%攻击力”之类的描述。……数值和比例的变化就分属不同的层级。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

我们先会用曲线优化他们的外轮廓,使整个形态看起来更加圆润饱满,并且添加了身高比例的关系以及性别倾向,……再分析游戏的字体,比如横的起笔造型,跟叶子的形状差不多,竖钩的收笔则手臂有些许雷同。……模型组合:四大城市最终展示效果在上海的海报,通过骑楼留声机的配合,演绎了夜上海;西安的海报,则是根据黄豆豆的特殊经历

长安:唐朝的首都(Chang'an: The capital of Tang Dynasty)

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在游戏中,玩家们将回到公元八世纪的盛唐,在一张完全按照1:1比例大小复原的真实沙盘上建设长安城。……按照真实比例复原,81.3平方公大小的游戏地图 与其他同类型游戏不同,《大唐长安》为了追求复原的真实性……,使用了与现实中长安城同样大小的地图,玩家将在一个83.1平方公的地图上,建设长安110个坊

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情

版本:Early Access


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