indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/steam/game/1332210
旅居者之信,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里的牌。……母亲去世后,您接手了这个小店,前往世界各地为小店采购物品。旅途艰辛,气候变化让旅途更加艰难
indienova.com/u/stack/blogread/27594
另外还辅助性行为,包括循环滚动,闪烁,抖动,遮罩,炮塔,弹出等。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编
indienova.com/u/news/blogread/735
继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子上玩是最推荐的。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……spm=a2hzp.8253869.0.0为了增强玩家的游戏体验,我们还增加了一个视距隧道设定
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提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭后召唤更多力量。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
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自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
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诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
版本:Early Access
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