indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候,A房间还没加载好。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲快先慢……、欲慢先快等
indienova.com/groups/post/2025
tiled地图的支持程度如何,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器么……可以创建 tile层 也可以不用tile 陈康: @yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2 好的
indienova.com/groups/post/101113
发起:方程 第九世代来得真早中文名就叫《朱 / 紫》光谱的两端么很怪的标题 sdjdasha: 希望有妙蛙种子杰尼龟小火龙喵喵……sdjdasha: 新的御三家好可爱,唐老鸭冲鸭!!!
indienova.com/u/fireggman/blogread/1225
很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……...我知道我沒玩好但你們是都沒有經歷過初學者階段麼!!
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“请把你的文书给我”,她看着他,眼里快抑制不住的悲凉。……“好”,她看起来轻松了些,“看来客并不是第一次来”。……“定是这样了,他许久不来,定是忘了我了”,她又低下头去,“说好的归田放马,共赏花田的……”“你是不是记错了
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
这种驱动方式擅长直线运动,稳定性好。但是运动方式不灵活,在小场景中移动的限制很大。……差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/groups/post/103221
发起:左千秋 大家好,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam……由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)