《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到 A 房间的时候,A 房间还没加载。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候,A房间还没加载。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲先慢……、欲慢先

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

tiled地图的支持程度如何,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器……可以创建 tile层 也可以不用tile 陈康: @yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2

小组帖子:来了来了,新作要来了

indienova.com/groups/post/101113

发起:方程 第九世代来得真早中文名就叫《朱 / 紫》光谱的两端很怪的标题 sdjdasha: 希望有妙蛙种子杰尼龟小火龙喵喵……sdjdasha: 新的御三家可爱,唐老鸭冲鸭!!!

fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……...我知道我沒玩但你們是都沒有經歷過初學者階段麼!!

doctormus:山火(一)

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“请把你的文书给我”,她看着他,眼里抑制不住的悲凉。……“”,她看起来轻松了些,“看来客并不是第一次来”。……“定是这样了,他许久不来,定是忘了我了”,她又低下头去,“说的归田放马,共赏花田的……”“你是不是记错了

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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这种驱动方式擅长直线运动,稳定性。但是运动方式不灵活,在小场景中移动的限制很大。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

发起:左千秋 大家,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam……由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

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