小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。……现在我团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。……现在我团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29389

现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。……现在我团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29388

现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。……现在我团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师

里贝奇诺工作室:箱庭探索游戏《鸡肉哥哥》已发售!

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/34493

玩家QQ群:799375771如果在游戏中遇到问题或者游戏有建议可以私聊我或者进qq群反馈。……这个游戏开发了有5个多月,哈哈比预期的3个月多了将近一倍,不过总算做完了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

啤啤鸭不卖萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……可以试试这个办法:this.widget.enabled = true上面这句会刷新cc.Widgets的排版

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……可以试试这个办法:this.widget.enabled = true上面这句会刷新cc.Widgets的排版

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,我非常重要。感谢!……喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,我非常重要。感谢!

沙漠花开(Desert Blossom)

indienova.com/game/desert-blossom

维欧德疯狂的爱上并囚禁了自己的姐姐生命女神盖亚,维欧德将在百阖大陆掀起血雨腥风,众人的目标又一项,阻止维欧德……PS:极少量的耽美及 Furry 内容不参与主线。……- 利用回合制战斗的理解和决策来战胜敌人吧!

版本:Early Access


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