撼天神塔(Brandish)

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Xanadu 中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish 一开始就张地图并随着玩家的探索不断完善……游戏采取的升级系统也比较有特色,自由度非常高,属性分为力量、智慧、魔防、等级四项,用武器攻击敌人涨力量、魔法消灭敌人涨智慧……游戏宣传插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

中国式家长(Chinese Parents)

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中国式家长, Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ), チャイニーズペアレンツ, Chinese……《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到成人的整段过程,探讨孩子家长之间的关系。……你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅——面对生活中的抉择,你将如何应对?

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历其他小公司

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

kawayide108:开始写日志了

indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773

昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……---------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么,……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

会员:大米(DaMi)

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85后大叔,野生程序猿,爱打游戏,但手残,爱看小说爱漫画,爱代码不爱策划,爱胡思乱想不爱失眠,爱剧本杀爱偷懒

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间大家干货,所以转一下自己以前的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……很可惜,这个客户的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,驰骋沙漠的牛仔们强行赋予了俏皮的性格色彩……只不过当时我结合上下文,觉得这个“来一趟”有点突兀,所以查了一下,发现并不是这个意思,而是“像我这样的女孩子可不好追

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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4、开始代码实现视野。我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656

每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……最重要的是《商人传说》让我家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去磕金手游打工的,真是峰回路转

版本:Early Access


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