帝国海军恋慕情 ~明治横须贺行进曲~(Teikoku Kaigun Koibojou: Meiji Yokosuka Koushinkyoku)

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演出人员:斉藤壮马、 前野智昭、 小西克幸、 樱井孝、 石田彰 等

兔汁

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未实现) 开发团队: todd - 程序 saocheng - 策划 少彬 - 美术 素凯 - 美术

NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 6 Characters

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下载内容内容可从VR师傅获得的修练等级报酬×5 ■适用VR师傅・波风凑(秽土转生)<忍术特别修练 第34弹>・智波带人

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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BOOOM GameJam 开发的 GameJam 作品,开发团队有两个人:拉斯普(Aspirin)、楼……至于需要加载的资源,我写了一个过程自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表的方法。……或许会在未来楼的某篇博客里详细介绍这个话题

罪恶夏日之吻 2:血腥的秘密(Guilty Summer Kiss 2 - Bloody Secret)

indienova.com/steam/game/867600

学校,女孩,在空气中弥漫的爱意,和…一个黑暗血腥的秘密?……学校,女孩,在空气中弥漫的爱意,和…一个黑暗血腥的秘密?

核电厂建造者(Nuclear Power Station Creator)

indienova.com/steam/game/970660

20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺里扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ ,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……首先需要使用 UE 自带的来声明日志类型,这一步在头文件完成

独立游戏 1 分钟-双重跳跃 hops

indienova.com/indie-game-news/one-min-double-hops/

这次为大家带来的是国人李瀚带来的作品双重跳跃hops。游戏采用极简的风格,全程画面只含有几何图形。……这次为大家带来的是国人李瀚带来的作品双重跳跃 hops

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

开发:聂星。发行:聂

版本:Early Access


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