设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常的思考与设计游戏的方式:自省。……与lens25目标互相关联,互相思考能够达到最好效果的lens15 "玩具"和lens4"好奇心"。……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让人感觉是随机的?

菜匪來襲(Vegangsters)

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立即试玩试玩版关于游戏你选择的角色将决定可以使用哪些卡牌来建立牌组!……试着获得最令人惊叹的协同效果吧!透过两名具有不同能力和玩法的角色。……在城市各处,你将发现强大的道具,它们能改善你的牌组,甚至可能产生 趣的协同效果…调查每个社区!

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

小组帖子:Godot实践 Q&A

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flickering with Nvidia drivers6. windows平台的导出exe图标设置没有效果……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具的所在地。……《魔兽世界》中玩家对界面插件的应用其实是不错的例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央的位置进行凸显

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师(其实在这几个问题前面还有几个问题,比如如何成为一名游戏设计师……要把自己想要达到的效果正确的传达给他们有时候并不像想象的那么简单

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……不过到这里其实还是一些反复的,之前的描边,由于实现的过于粗糙,性能发生了严重的下滑,使我不得不再次使用

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且

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