魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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《魔法门:英雄交锋》的故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇的 40 年前,讲述了分散在亚山的个不同地区的位英雄的故事……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第作现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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日大逃亡。发行日期:2018-12-31。……有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个边形,那么就可以对这三个位置进行判断

wangzhiyi1996:《五行师》卡牌美术设计提前曝光 良心国产游戏即将上线

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行师》卡牌美术设计提前曝光 良心国产游戏即将上线《行师》是由成都指点时代科技有限公司自主研发的一款集换式卡牌对战游戏……该部分顶部的一圈桃形图案的灵感来自《山海经》,其言曰:“东海度朔山有大桃树,蟠屈三千,其卑枝东北曰鬼门……更多《行师》萌新攻略、组牌方式尽在《行师》官方微公众号,来关注我们吧!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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