顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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让你设计展示你思考过程,我想看到你是如何解决问题。……尼科尔:显然这是从代理机构视角来看,我很好奇工作室内部情况是怎样?……我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问是“你目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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作品关注个人情感与需求,引发对身份与平等思考与对多元美的欣赏;她支持游戏制作方式去中心化,……就像(小野洋子 《葡萄柚(Grapefruit)》 中许多游戏都是完全不可玩,但它们不可玩性是声明一部分……大多数艺术家或诗人实际上赚不了多少钱。事实上,它是同一件事不同版本

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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用他们放在网站上一个可下载小游戏微薄收入来支付他们杂项开支。……真正风险在于开发跟风产品,拙劣模仿,以及对其余东西增量改变。真正胜利来自于创造性眼光。……我们拒绝 50 美元一盒的空气。我们拒绝端盖(放置在零售市场过道末端位置)和货架空间付款

知识体系(一):游戏是什么

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要了解这些现象背后原因才能做到这些游戏效果。解决问题方法就像一个个工具,解决具体问题。……幸福家庭都是相似的,不幸家庭却各有各不幸;有趣游戏都是相似的,无聊游戏却各有各枯燥。……好体验必然会更贵,比如在现实中当不了皇帝,游戏里可以,它值多少钱呢?

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

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色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰……·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·……1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1

小组帖子:论游戏性七元素

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“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

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“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

毛茸茸的帝国 🐺(Furry Reich 🐺)

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与你同伴相爱,并携手应对军事生活挑战。轻松游戏玩法和可爱氛围。……作为军队中一名毛茸茸军官,你将与你爱人踏上浪漫旅程,面对军事生活和爱情挑战和胜利。……凭借其温暖人心叙述、浪漫主题和华丽视觉效果,《毛茸茸帝国》是一个令人难忘游戏体验,它将温暖你

沿着陨石:游戏书 X 战略游戏(ROGUERIA: Roguelikes X Tactics)

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成为废墟战场、无法触及森林、荒凉沙漠、忧郁副本等都在等待你挑战。……探险新变化世界:当你追逐陨石秘密开始新冒险瞬间,日志里世界会发生变化。……种以上个性十足技能18种以上特殊怪物3种以上强力BOSS怪物100个以上神秘遗物让87种以上冒险变得特别的活动

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上意义建立,就体现为游戏灵魂……私人化了、冲破了狭隘地理空间关系、具有超越性意义地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家现实精神作为游戏设置下内化了角色精神,在城关大道一次一次剧情活跃之中

版本:Early Access


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