indienova.com/groups/post/1552
发起:RemJack 记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……的确,有人就是想收藏游戏,那么这种行为可以理解。但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数
indienova.com/steam/game/437390
HoPiKo 是一款紧张激烈的快跑平台游戏,你可以在其中凭借自己的能力拯救游戏。……你可以从一个平台跳到另一个平台,从而免于一死;利用捷径并跳跃 100 个手工绘制的关卡,在每个关卡中都会坠入包含……你可以从一个平台跳到另一个平台,从而免于一死;利用捷径并跳跃 100 个手工绘制的关卡,在每个关卡中都会坠入包含
indienova.com/steam/game/2650570
在制作过程中,我通过Steam平台开放了测试,上传了一个到处都是bug的游戏。……愿意支持我的,可以买正式版,非常感谢。……还可以得到技能点,以根据需要升级技能
indienova.com/steam/game/1505280
所以主角需要赚钱买设备。……设备系统装备分为武器、盾牌、头部、服装、配饰如果你有足够的钱,你可以买它可直接装备。……在路上走会引发一场战斗只要你买了装备,你就很容易赢但是装备太贵了,你就可以体会钱的重要性
indienova.com/groups/post/1357
这款大红大紫的支持超线程的奔腾双核CPU已经开始涨价了,虽然我记得以前只有325的价格,现在450了,当时没有买的人可以足够后悔了……主机平台能玩五年。……其次,PC平台天生不是为游戏设计,所以可以谈性能,但是绝对谈不上省心。 xyss95zz:
indienova.com/game/pattern-thinking-puzzle-build-it-before-10
应填入哪个符号?通过有趣的益智游戏锻炼你的编程思维!……这是一款逻辑测验游戏,可以在娱乐中自然培养编程式思维——理解日常事物中的“系统”和“序列”的能力
indienova.com/game/ssx-blur
《SSX Blur》最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作……,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
作为程序我们需要一种手段来衡量出确切的当前做哪些drawcall,或者说绘制哪些东西更耗,最好是精确到耗在绘制哪个模型的哪个……UE中精确定位RHI瓶颈在UE中,PC和android平台通常渲染API的调用会放在一个单独的线程,叫做……定位在Game哪个阶段产生RHI瓶颈其实我们仍然可以模仿Renderthread一样在Game thread
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/steam/game/755600
你也可以在店里买新的角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑的斜坡!■漂亮的装饰品!
版本:Early Access
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