枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

Mike the Cat

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开发:Christopher V Costello。……发行日期:2021-08-17。Single Player Endless Runner

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

Forza Motorsport: 2021 Cadillac #31 Whelen Racing DPi-V.R

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Forza Motorsport 2021 Cadillac #31 Whelen Racing DPi-V.R

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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3 即时非即时的平衡对于离散的利用,最初的想法是加强对于玩家思考计算的要求。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……动作有清晰较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术……当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义提升

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……发行日期:2021-01-29

餐恋时光(Bistro Days)

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虽然平日待人友善,但她更倾向于要求所有人保持高标准。有时她会跟那些与她意见相反的人引发矛盾。……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦。……游戏特色3 位可攻略的主要角色15 张全配音的CG扮演男性或女性主角部分配音选择推动故事发展高分辨率的背景图超过

版本:Early Access


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