猎杀:对决 - 皮、骨与血(Hunt: Showdown - Bark, Bone and Blood)

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然而狼群继续前行,迎接它们的是一个仿佛没有尽头的寒冬,食物、温暖和希望都寥寥无几。……第五天,孩子回来了,将十几具贪婪樵夫的尸体一具接一具地拖回了巢穴。……村民们前来搜寻狼孩的头颅,他们的子弹和火焰在森林肆虐

猎杀:对决 - 皮、骨与血(Hunt: Showdown - Bark, Bone and Blood)

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然而狼群继续前行,迎接它们的是一个仿佛没有尽头的寒冬,食物、温暖和希望都寥寥无几。……第五天,孩子回来了,将十几具贪婪樵夫的尸体一具接一具地拖回了巢穴。……村民们前来搜寻狼孩的头颅,他们的子弹和火焰在森林肆虐

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

真人快打 X:醉拳大师(Mortal Kombat X: Bo' Rai Cho)

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外部世界出生的醉拳大师一直对地球圈的困境充满同情。……现在,他将自身武艺带到竞技场上,证明他在面对所有对手时的统治地位

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

想做一款能生孩子的游戏!……右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体做。……发育期:兽娘从出生到准备交配的期限。妊娠期:兽娘怀孕的时间

长梦(Long Dream)

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退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前……,每个过往的回忆,韩昭生都在追寻爱人杨七妹

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

版本:Early Access


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