协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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采访正文Rashel: 可以和我们简单介绍一下你的工作背景?Tom: 我在教书之前从事过很多工作。……这是一种有趣的课堂组织方式,每年的挑战都有些许不同,但你可以用整个学期彻底拓展一个想法。……我还可以做其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室的学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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该怎么呢?我不是心理学家,也不是顾问。……大脑难道不是一个“进废退”的系统?大脑确实是一个进废退的系统,因此保持不断练习是很重要的。……你做过白日梦

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……值得吐槽的是,USC 没开放电影学院给我们,把上午的 lecture 扔到了 Marshall 商务院的楼里……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

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你在这个游戏扮演星礼研究所里的学生。……对于心理学专业的学生,玩这个游戏可以让你重新回到学生时代。……对于心理学专业的老师,玩这个游戏可以加强您对您学生的了解

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

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坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,有游戏大佬愿意招小弟也可以。……Q: 668116moonagent: 你是学生吗?有多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经有组

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

版本:Early Access


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