方程:马造 Game Journal #4

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我也有一……两愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着搞懂了。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……我所希望的理想结果是,玩家在意识到出现选择之前,选择的结果已经完成了

封神榜2022

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《封神榜2022》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述哪吒等人助周伐纣的传奇故事。……,准备就绪后开始向朝歌城挺进了,先后消灭妲己的两妹妹琵琶精和雉鸡精后,妲己见状逃回了她的老巢轩辕坟……,然后哪吒等人继续赶路

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入用一Stencil指令ok。……我们可以对屏幕图像里每一像素检测Stencil值,如果相等渲染一固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的edge,对原图像和边缘描边颜色进行插值,我们搞定

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入用一 Stencil 指令 ok 。……我们可以对屏幕图像里每一像素检测 Stencil 值,如果相等渲染一固定颜色(比如白色 RBGA……} } }在 Shader 最后根据边缘检测出来的 edge ,对原图像和边缘描边颜色进行插值,我们搞定

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一真正的原创 IP 的。……他收获哪些惊喜?一起看看吧

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……有就可以用速度、力等方法控制角色。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……创建了一 Ground 层

方程:“是的,我们登顶了。”

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想不出用什么标题合适,干脆选主角Madeline的某句台词。……拿草莓的窍门其实很简单,照着暗·Madeline的忠告(“慢一点”)来做就可以了——走到窄道前先停步一会儿……indienova.com/farm/blog/2018/03/5334-1522055223.gif第三场景常见多了

“是的,我们登顶了。”

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想不出用什么标题合适,干脆选主角 Madeline 的某句台词。……拿草莓的窍门其实很简单,照着暗·Madeline 的忠告(“慢一点”)来做就可以了——走到窄道前先停步一会儿……第三场景常见多了

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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基于此种思路我们成功构建出了一比较基础的阵容,然后就是在实战中运用并改进这个阵容!  ……,想上分必然要熟悉这套阵容,毕竟知己知彼才能百战不殆。  ……而阿斯特拉的铺流的应对方法说穿非常简单,那就是使用单点爆发足够强力的阵容,将对方召唤的棋子直接按死

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,且包含一流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。……(长期不写或者完结以后,总控系数变为0,阅读量增量也变0。)……-------------------------------------------简要攻略一开始一直写小说很容易破产

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