Chopin

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每个人的生活都以同样的方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去的。这是人和人之间的所有区别。……故事发生在人类机器的战争中,机器军队占领人类城市,人类面临被抓捕或者逃亡。……在《Chopin》,玩家不会扮演一个英雄,而是一名普通男性,战争爆发后,与家人失散,冒着生命危险,走出避难所

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……认证:成都迷物文化科技有限公司

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……Variants游戏中,开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以选择开启关闭各种 Variants

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴绘制生动的角色和美观的……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴绘制生动的角色和美观的……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:Alawar Entertainment

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认证:《Beholder》《Distrust》发行商

会员:低多边形厌氧菌(Junjunlowpoly)

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计算智能计算创意学研究,业余独立游戏开发。……认证:《寿司店猫》开发团队,indienova 撰稿人

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

版本:Early Access


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