东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

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至於選擇怎麼處,就看你啦。游戏具有存档BUG,官方正在解决。……至於選擇怎麼處,就看你啦。在這過程中,主角還會認識可愛的小死神綿綿,開啟一段有趣的同居生活。……遊戲使用動態漫畫現形式,遊戲具有多條支線,多角色結局,還有隱藏結局哦(≖ ‿ ≖)✧

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一的成绩……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一平衡做个手游项目也是未尝不可的

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。……不过有一创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……于是时刻进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……于是时刻进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件

一起玩:派对游戏(Play Together: Party Games)

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最多支持8人一起玩,用手机当手柄!和朋友们一起本地或在线畅玩动作、策略、绘画等趣味小游戏。……支持最多 8 名玩家的合作与对战游戏我们的游戏库包括动作游戏、回合游戏和棋盘游戏 – 总有一款适合你……使用手机作为控制器在平板、PC 或电视上创建共享屏幕,朋友们只需使用手机即可免费加入

小组帖子:独立游戏工作室招募程序和策划

indienova.com/groups/post/103637

同时系统设计配要求策划具有一的数据结构知识。策划要求:1.了解Unity,掌握资源的查看与编辑。……2.对3D相关技术(如动画,模型,shader等)有一了解

版本:Early Access


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